对于这部新番来说,猜到了结局又能怎样?

摘要: 就不告诉你~

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漫动作vol.43

漫动作,动漫小解读,次元新角度



眼间,8月已经过去,暑假已经欠费,夏季番也到了且看且珍惜的时候——其实也不仅仅是夏季番,4月开始的半年番在经历了漫长的铺垫之后也迎来了剧情的最高潮,比如今天要跟大家讨论的这部《Re:CREATORS》。


※本文包含前19集的剧透请注意


三足鼎立结束,最终大战前夕

对于《Re:CREATORS》来讲,猴烧酒茉美香的死亡无疑是推动整部剧情的关键转折。


并不是说茉美香的死让人多么意外,正好相反,守序善良的代言人茉美香一出场就在用尽各种各样的方式往自己身上插FLAG,生怕剧组忘了给她热便当——当然,若以创作的角度来琢磨,茉美香在剧中的作用就是用死亡来推动剧情的发展与转折。



在我看来,茉美香的死有两大作用:


第一,证明在REC“神”的世界中,被召唤来的动画角色确实是可以被杀死的,这就为后期的团灭计划提供铺垫;


第二,因为茉美香的死,本作的三大阵营正式确定:“保神派”依然由赛蕾嘉、米特奥拉、弥勒寺优夜、鹿屋等人组成,而原本还立场并不坚定的骑士酱爱丽丝特莉娅则因为茉美香的死被推到了军姬、布里茨大叔的“灭神派”一方。当然,这个推手就是一心看热闹的“看戏派”筑城院真鉴。



三个阵营相抗衡,在很长一段时间内任谁都无法达成真正的“赢”。因为一旦其中两方引发战争,另一方就会趁虚而入收得渔翁之利;而任何一方也不会允许自己之外的两方达成亲密结盟关系,以至于自己陷入不利。


对于REC来说,虽然“看戏派”只有一人,但奈何真鉴小姐姐能力太逆天,自成一派丝毫不显势单力薄;而结合后期剧情来看,只给“看戏派”安排一个角色也是为了后期阵营的统一与真鉴的跳反。


正如我们所猜的这样,真鉴酱先是为了得到“看戏绝不嫌事儿大”的愉悦,靠谎言成功挑起了其他两大阵营的一次大战,被好友死亡刺激到的骑士酱将赛蕾嘉与米特奥拉打成重伤,所幸原作者靠存稿在网络上短时间聚集强大的承认力,才给赛蕾嘉加上buff击退了强敌。



战后,三大阵营进入看似平静实则相互角力的暗流汹涌状态。通过此次大战,承认力对动画角色的影响被证实,日本政府在此基础上开始了封闭圈企划:将涉及动画角色的作品交叠到同一条世界线中,编织出一个牢笼,将灭神派引入其中,与此同时提高保神派角色的能力,来提高计划的成功率;


而铺垫许久的男主角飒太一线也在这个过程中开始发力,对军姬的来历进行了解释说明,还贡献出了一个挺损的主意。



虽然没有明说,但无论剧情的暗示还是OP的明示,我们都能不费劲的猜出,这个主意八成是与军姬的原作者刹那相关的。由此也产生了一个新的承认力问题,虽然这个企划是个梦想嘉年华般的豪华乱炖,但每个角色好歹都是有着群众基础的,就这么加一个新角色进来,能得到观众的承认么?



在封闭圈达成之后,三大阵营的平静也被打破,保神派与灭神派的最终大战爆发。有趣的是,看戏的真鉴酱依然保持着看戏三百年不动摇的姿态,更连封闭圈都没有进入,但却出于愉悦的目的,给男主角加了个“无论写什么都可以动摇人心”的buff,完美解决了已逝画师刹那酱出现在作品中没有承认力的问题。


而对于灭神派来讲,本就埋下了反水铺垫的骑士酱果然顺利摆脱了军姬的洗脑、为自己而战,大叔也在自己“神”的眷顾下与复活的女儿团聚、化身“二五仔”,整个过程一气呵成极富感染力,顺理成章却能令我们拍案叫绝。



生与死,都是各自角色的使命

在上文我提出了一个观点,即马猴烧酒出场的意义便是以死推动剧情。虽然并没有把握能让朋友们认同这个观点,但对于这样一部角色众多的作品来讲,每一个出场角色必然都负担相应的使命,来传达制作方想要表达的内容。


拿《FATE》系列的职阶套用在REC中,骑士酱Rider,赛蕾嘉Saber,军姬Archer,米特奥拉Talker那样,也是通过我们熟悉的属性来记忆角色,达到事半功倍的效果。


制作组这样的有意为之或许是想走捷径,但在人物的塑造上还是非常扎实的,尤其是在17集进入大战之后,许多人物所展现出来的魅力让人非常着迷:



最典型的莫过于赛蕾嘉。


对于这样外形美三观正的典型女主角,在故事之初我是有些审美疲劳的。直到最新19集的播出,赛蕾嘉与自己动画中“原配”卡隆·塞加的相遇,这个变故让她有了更多展示性格的空间:



在赛蕾嘉所在的动画作品《精灵机想曲弗格尔骑士》中,男主角卡隆·塞加对她来讲既是恋人,更是她所崇拜的老师,甚至是她所憧憬的英雄。虽然在动画中没有展现,但在赛蕾嘉的描述中,她也曾经历了一个由弱女儿成长为独当一面女英雄的过程,而这个引路人显然就是恋人卡隆·塞加。但在19集中,卡隆的突然出现与所持的敌对立场,让她彻底陷入了迷茫之中,毕竟她失去的不仅仅是个爱人,更是信仰的坍塌与覆灭。


赛蕾嘉是一个相当简单的角色,她相信正义却不迷信,为自己以为正确的事情而战,所以在面对爱人与正义的相对立时,这种想做与该做的事、忠与义的抉择一度击倒了她;但也正是基于赛蕾嘉一贯为自己以为正确的事情而战的准则,她选择了与爱人同归于尽,一句“为我的世界里加上传说与咖啡”的遗言在戳了无数人的泪点的同时,也显现出这个表面坚强的小姑娘心底里的天真与浪漫,如此点睛之笔让该角色瞬间变得无比丰满。



而在表现骑士酱爱丽丝特莉娅时,动画组则更多表现了她思想上的变化:从刚被召唤来的迷茫,到被军姬洗脑后对创作者的仇恨,再到与创作者见面之后的开悟、意识到自己作为主角的责任并迎来自己的死亡,这种戏剧化的过程是整部作品中别的角色未曾有过的。



另外,在骑士酱死时,原作者高良田概的举动也非常打动人:一个成熟的职业人、一个三十多岁的大男人,在眼睁睁看到自己构建的角色带着不可置信的惊讶与悲哀眼神死去时,他直愣愣的站起来,走到门外来不及走远就空手砸墙、痛哭出声。



于此对应的还有作者骏河骏马,面对大叔的恨意与复仇,她嘴上说着是为了让剧情更有趣,但却暗暗努力让大叔父女团聚,即便被大叔射了一枪、受伤吐血的,却从头到尾都没有说一句责怪的话,最后那句酷得甚至显得傲慢的“我可是你的神啊”,简直暖到让人落泪。



在这些情节上,我很乐意将其理解为是动画创作组故意加入的私货:


作为最了解自己角色的人,在角色遭遇了各种伤痛甚至死亡时,原作者本身的悲伤程度绝不会比读者、角色本身少,受伤程度恐怕要比任何人多更多。


“你们以为我想弄死马猴烧酒?

你以为我想杀了骑士酱?

你以为赛蕾嘉死了我心里好受?

我比你们任何人都难过好嘛!”


或许,制作组也在默默的向我们传达这样的情感吧!



可以创作的世界观,带来了更多有趣的可能性

在《Re:CREATORS》的世界里,角色在自己动漫里生活战斗,这是第一层次元壁,但他们因为穿越,达成了与创作组的直接互动;而对于我们来讲,在被这些故事角色所感动的同时,制作组也在尝试通过角色之口,让角色们突破第二层次元壁,与我们直接产生互动。

例如军姬在大屏幕上对观众的挑衅,其实也可以理解为在对我们进行宣言。



又例如真鉴对男主的期许,也同样代表了我们的意愿。



以及上文我提到的制作组夹的“私货”,也是在尝试透过两层次元壁,来传达制作方想告诉观众的话,而这种层层渗透的感觉,所带来的快感也非常奇妙。


作为一部商业向、娱乐向的动画作品,《Re:CREATORS》在动画这种有限的结构中创作出一个无限的世界观,进而实现一些其他动画无法实现的事,比如弥勒寺优夜与白亚翔恩怨情仇、相爱相杀原因的剧透情节,想必很多人都像屏幕里的看客一样同时“诶?”出了口之后,在原作者剧透了的咆哮与懊悔中笑出了声。



文章最后,我也不妨大(yi)胆(kou)预(du)测(nai),在之后为数不多的剧集中,故事线一定会收束在男主角和军姬的对战上,结局恐怕也会像OP所描绘的那样平安解决。


然而,猜透了结局又怎么样呢?


看《Re:CREATORS》的乐趣那么多,并不是被剧透了就会失去了的,你说对吧!点击“阅读原文”追番吧!


作者:水生蝶易

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